crazy talk

Entrevista a Sarmiento

Hace un tiempo participé en un Feria Virtual en donde me encontré con este trabajo realizado por los alumnos de los 6tos TM y TT de la escuela N°2 DE N°1 “Domingo Faustino Sarmiento” de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, para el acto del “Bicentenario del Natalicio de Domingo Faustino Sarmiento”.

Para el mismo utilizaron una herramienta llamada Crazy Talk. Me pareció una propuesta muy interesante y la cuál debería servir de ejemplo. Imaginense el efecto que tendría en los alumnos poder entrevistar a personajes históricos en ciencias sociales o a los  animales en ciencias naturales.

Creo además que esta propuesta no apunta a que los alumnos reciban un guion para relatar sino que es una propuesta cuyo objetivo final es el de lograr la entrevista. Previamente se debe trabajar primero en un proceso de investigación, tener mucha información al respecto, poder discernir cuales son los temas principales para luego elaborar la entrevista. Una vez finalizado este proceso, recién ahí se pasaría a la utilización del programa.

Bueno, para finalizar, les dejo un listado de posibilidades que ofrece el nuevo CrazyTalk para que vayan imaginando sus proyectos.

CrazyTralk
Animador CrazyTalk es el siguiente paso importante después de CrazyTalk6. Antes, la línea de productos CrazyTalk un principio se centró en hablar de animación con la cabeza. En esta nueva generación de CrazyTalk, no sólo se puede animar la cara de un personaje, sino también hacer de cuerpo completo de animación con una mejora de los huesos de base tecnológica adecuada en el motor único titiritero. Animador CrazyTalk es una suite de animación revolucionaria con la mecánica de capas 3D y arrastrar y soltar compatibilidad multimedia que te permite importar tus personajes y accesorios directamente de las fotos! Explorar más, y aprender todo acerca de las nuevas mejoras a continuación.

 Arrastrar y soltar los medios de comunicación y súper plataforma de animación

*Arrastre cualquier medio de comunicación, tales como: imágenes (jpg, png …), vídeos (AVI, WMV …), flash (swf) y videos sprite (popVideo, iWidget) archivos de cualquier unidad de disco externa y…… colocarlos directamente en la etapa de animación.

*Animación completo entorno de edición para el agente, de la animación, escenas y efectos especiales, cada uno con sus bibliotecas de contenido correspondientes.

*Dos motores de edición: Modo Compositor de carácter y de apoyo establecido, y el modo de escenario para la animación de la edición

*Organizar todos los medios de comunicación con Z-profundidad de capas dentro de la ventana de vista previa

*Edición intuitiva (recoger, transformar, la opacidad, enlazar, dar la vuelta) y una herramienta de navegación (zoom de la cámara, pan, rotar) establece

 Foto montaje actor de cuerpo entero

*Además de adaptación frente a la foto, Animador CrazyTalk es único hueso de la tecnología basada en montaje de fotos le permite configurar fácilmente un personaje con una estructura ósea del esqueleto con los puntos de articulación.

*3 Niveles de modos de ajuste: los modos simple, básica y de detalle que le guiarán por el proceso de adaptación con facilidad.

*Auto-detección de la cápsula función de cuerpo de la conexión rápida.

*Frente flexible y la creación lado del cuerpo de actor.

 Carácter del sistema Compositor

*Versátil actor componer con tanto Morph basada en (tradicional CrazyTalk6 cara de montaje) o en base Compositor (nueva composición) técnicas.

*La cabeza completamente intercambiables y partes del cuerpo como: ojos, cejas, orejas, pelo, cuerpo superior, parte inferior del cuerpo que pueden ser personalizados en virtual vestuarios.

*Cambiar los estilos de las partes del cuerpo o escala libre de Accesorios / archivo adjunto decoraciones.

 Libertad total para Animación 2D Sprite

*Utilice el Editor de Sprite para cambiar entre los sprites (partes actor del cuerpo) durante la animación para las artes escénicas.

*Separar y estirar cualquier parte del cuerpo u objetos compuesta para la animación añadido.

*Forma automática sobre la base de la boca de conmutación (fonemas) de sincronización de voz y datos de expresión de títeres.

*Auto mano y los pies de conmutación basada en el cuerpo de títeres y clips de movimiento preprogramado.

 En tiempo real del cuerpo de títeres

*Utilizar un ratón u otros dispositivos de mano para controlar la animación de personajes cuerpo

*Dos categorías principales de los perfiles de títeres con más de 70 plantillas: totalmente basados en el cuerpo – el movimiento completo del cuerpo, tales como reposo, la comunicación emotiva, caminar / correr, parte del cuerpo base – los distintos segmentos del cuerpo como la cabeza, torso, brazos y piernas.

*Ratón títeres modo de control de movimiento de tiempo, y el modo Auto Loop, con deslizadores, para el ajuste fino de movimiento.

*Edición de tecla con cinemática Adelante (FK), y la cinemática inversa (IK) de control.

 Prop, SFX y la cámara 3D

*Organizar fondos, accesorios y capas de imagen en determinado Z-profundidad.

*Crear accesorios personalizados a partir de imágenes externas mediante la composición y estructura del árbol de la Proposición Escena.

*Enlace o accesorios desvincular y personajes en las escenas de animación.

*Importar imágenes animadas y archivos flash para crear efectos especiales personalizados (por ejemplo, las emociones cómicas, disfraces, burbujas de texto y efectos atmosféricos).3

*3D-como los movimientos de cámara y vistas en 3D perspectiva

 Avanzadas de control de la línea de tiempo

*Mover, copiar y pegar claves; extender, lazo y clips grupo de movimiento en conjunto
.
*Edición de fotogramas clave de opacidad, transformar, visibilidad, enlaces, animación de trayectoria, sprite de conmutación y mover de un tirón, con efectos de fusión.

*Capas de movimiento permite adiciones capa sobre los movimientos existentes.

*Flexibilidad para utilizar la vía principal para la gestión de teclas rápidas, y las pistas de sub detallada los movimientos articulares.

*Animar las pistas del cuerpo en movimiento con hasta 16 pistas individuales de los segmentos corporales con las pistas de movimientos faciales que se dividen en secuencias de comandos de voz, morphing y categorías basados en sprites.

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